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Cossacks 2 - Napoleonic Wars
Version 1.2 12. Juni 2006
Änderungen allgemein/Bugfixes:
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- Bugfix: Preussische Pioniere können Pulverfass legen
- Bugfix: Pioniere können Pulverfässer nur in Formationen legen
- Bugfix: Störendes Geräusch beim Abspielen von aufgezeichneten Spielen (Replays) wurde beseitigt
- Bugfix: Aufgezeichnete Spiele werden bis zum Ende wiedergegeben
- Bugfix: Bogenschützen können Gebäude nur in Formation angreifen
- Bugfix: Palast und Kohlenfabrik bringen Ressourcen erst nach Fertigstellung
- Bugfix: Bug: "KI Formationen kämpfen gegeneinander" wurde beseitigt
- Bugfix: Türme und Blockhäuser schießen nicht mehr auf Tiere
- Bugfix: Kanonen feuern nicht mehr weiter, wenn ein Gebäude zerstört wurde
- Bugfix: Kanonenlimit-Bug für leichte Kanonen und Haubitzen für Österreich, Preussen und Ägypten beseitigt
- Bugfix: Schnellbau von Blockhäusern durch Pioniere beseitigt
- Bugfix: "Einheiten mit einer Pistole bewaffnet schießen nicht, wenn die Pistolen geladen sind aber keine Kohle mehr vorhanden ist" - Bug beseitigt
- Bugfix: Bug mit unsichtbaren Gebäude wurde beseitigt
- Bugfix: Bug mit unsichtbaren Einheiten wurde beseitigt
- Bugfix: Preussen: Turm-Upgrade wirkt sich nicht mehr auf alle Türme aus
- Bugfix: Zähler für Raketen-Limit korrigiert
- Gameplay: Frankreich, Pioniere verfügbar schon nach Akademie
- Gameplay: Österreich, Pioniere verfügbar schon nach Akademie
- Gameplay: England, Pioniere verfügbar nach Kohlenfabrik
- Gameplay: Preussen kann von Anfang an Kaserne bauen (gleichzeitig mit Stadtzentrum, als Alternative zum Stall)
- Gameplay: Preussen, Kaserne hat nur 120 Plätze für neue Einheiten anstatt 240 wie bisher
- Gameplay: Grenadiere von allen Nationen können Gebäude nur in der Reichweite ihrer Granaten angreifen
- Gameplay: schwere Kavallerie wird bei allen Nationen in einem separaten Stall gebaut
- Gameplay: Alle Kanonen verbrauchen nur 200 anstatt 300 Pulver beim Schuss (außer bei England)
- Gameplay: Spiele gegen die KI (Skirmish, Schlachten und Missionen) werden aufgezeichnet
- Gameplay: Aufgezeichnete Spiele werden optional mit Kriegsnebel wiedergegeben
- Gameplay: Spielzeit und Counter werden angezeigt
- Gameplay: Limit von 3 Blockhäusern zur gleichen Zeit pro Spieler
- Gameplay: Limit von 4 Türmen zur gleichen Zeit pro Spieler
- Gameplay: Limit von 2 Ställen für leichte und 1 Stall für schwere Kavallerie zur gleichen Zeit pro Spieler (Ägypten 1 und 1)
- Gameplay: Ägypten: Preis für Stall für schwere Kavallerie: Holz -5000(10000) Stein -30000(32500) Gold -1000(4000)
- Gameplay: Preussen: Preis für 2. Stall für leichte Kavallerie: Holz -5950(15300) Stein -700(1800) Gold -700(1800)
- Gameplay: Bauzeit Blockhäuser +300(450)
- Gameplay: Lebenspunkte Blockhäuser +8000(16000)
- Gameplay: Türme verbrauchen -100(50) Kohle pro Schuß
- Gameplay: Bauzeit Türme +100(300)
- Gameplay: England, Große Häuser: Preissteigerung -50(150%)
- Gameplay: Kronwerkfestung, Fort und Festung sind in der Lage, Offiziere, Trommler und Fahnenträger auszubilden.
- Gameplay: Jede Kaserne, Stall, Festung, usw. erstellt Formationen getrennt (die Formationen werden nicht aus Einheiten
beider Kasernen gemischt, was sehr störend war, wenn diese weit voneinander lagen)
- Gameplay: Speichern und Laden bei "Kampf um Europa" wurde eingeführt
- Gameplay: Autosave wurde eingeführt
- Gameplay: Autofeuer-Befehl bei Ägyptischer Festung wurde eingeführt
- Gameplay: Preis für Grenadier-Upgrade wurde bedeutend reduziert:
Frankreich - 100 Gold 150 Eisen
Russland - 200 Gold 200 Eisen
Preussen - 100 Gold 150 Eisen
Österreich - 100 Gold 150 Eisen
England - 500 Gold 500 Eisen, Dauer +500(3000)
Änderungen Infanterie:
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Frankreich:
- NG: Kohle pro Schuss 8 (-2)
- Füsilier: Nahkampfstärke +2 (12), Ausbildung 15
- Voltigeur: Preis: Eisen 7 (-5), Ausbildung +5(20), Schußkraft 140, Kampfbonus 2
- Grenadier: Leben +5(105), Moral +30(125), Unterhaltung Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
- Jäger: Nahkampfstärke + 2(7), Kohle pro Schuss -20(30), Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite beim Heilen
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Russland:
- Wache: Nahkampfstärke -2(8), Nahkampfbonus +1/50
- Musketiere: Verfügbar nach Bürgfried ,Nahkampfstärke +2(7), Nahkampfbonus +1/10
- Grenadier: Leben +10(110), Unterhaltung Gold 6, Moral +10, Preis: Gold 2 Nahrung 100 Eisen 8, Ausbildung 20
- Pionier: Ausbildung +15(45)
- Jäger: Nahkampfstärke + 2(7),Kohle pro Schuss -20(30), Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Offizier: erst nach Burgfried verfügbar
- Trommler: erst nach Akademie
- Fahnenträger: erst nach Schmiede verfügbar
- Pop: Heilen +35(60), größere Reichweite beim Heilen
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Preussen:
- Musketiere: Preis: Nahrung 10 (-2), Kohle pro Schuss -2 (8)
- Black Korps: Preis: kein Gold, Nahrung 50 (-5), Nahkampfstärke -1(9)
- Grenadier: Leben +10(110), Moral +10, Unterhaltung Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
- Jäger: Nahkampfstärke + 2(7), Kohle pro Schuß -20(30) Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite beim Heilen
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Österreich:
- Landwehr: Preis: Eisen 5 (-2), Kohle pro Schuss -2 (8)
- Füsilier: Ausbildung -5(15), Nahkampfstärke +2(12)
- Grenzsoldat: Preis: Eisen 7 (-5), Ausbildung +5(20), Schußkraft 140, Kampfbonus 2
- Grenadier: Nahkampfstärke +2 (12), Leben +10 (110), Preis: Gold +2 (2) Nahrung 50 Eisen 5, Moral +10, Unterhaltung Gold 7, Ausbildung 20
- Jäger: Nahkampfstärke +2(7), Nachladezeit -500(700), Kohle pro Schuss -20(30), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite beim Heilen
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England:
- Musketiere: Kohle pro Schuss -3 (12), Kampferfahrung +1/20
- Highlander: Ausbildung +5(20), Nahkampfbonus +1/33
- Grenadier: Unterhaltung in Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
- Schütze: Nahkampfstärke +2(7), Nachladezeit -500(700), Kohle pro Schuss -20(30), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite beim Heilen
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Ägypten:
- Jatagankrieger: Moral -10, Nahkampfstärke -1(4), Preis: Eisen +2(7), Nahkampfbonus +1/50
- Janitschar: Kohle pro Schuß -5(10), Preis: Nahrung +5(20), verfügbar ab Palast, Ausbildung +5(20)
- Tuareg: Ausbildung -15(65), Preis: Eisen -20(20)
- Bogenschütze: Leben +20(80), Preis Nahrung -30(10), Gold -4(0), verfügbar nach Stadtzenter, Ausbildung -5(15), ermüdet in Gelände, Schußkraft +3(21), Schußkraft gegen Gebäude +3(23), Nahkampfstärke -5(5), Nahkampferfahrung +1/50
- Mullah: Heilen +30(50), größere Reichweite beim Heilen
Änderungen Kavallerie:
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- Das Konzept geht davon aus, dass es 2 getrennte Ställe für leichte und für schwere Kavallerie gibt:
Diese Maßnahme soll Horden an Leichte-Kavallerie unmöglich machen und gleichzeitigt die Schwere Kavallerie ins Spiel bringen.
Frankreich:
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leichte Kavallerie:
- Ulaner: Ausbildung 90, Preis: Nahrung 60 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Chasseur: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Mameluck: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 80 Gold 10, Schußkraft 70, Nahkampfstärkebonus +1/25
Schwere Kavallerie:
- Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Grenadier: Ausbildung 160, Preis: Nahrung 100 Eisen 100 Gold 10, Schußkraft 220, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Karabinier: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 120 Gold 15, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/25
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Russland:
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leichte Kavallerie:
- Ulaner: Ausbildung 90, Preis: Nahrung 60 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Chasser: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Don-Kossacke: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 45 Holz 100, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 10, Nahkampfstärkebonus +1/20
Schwere Kavallerie:
- Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Schwarzmeer-Kossacke: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 100 Gold 20, Schußkraft 160, Nahkampfstärkebonus +1/25
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Preussen:
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leichte Kavallerie:
- Chasser: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 50 Eisen 50, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
Schwere Kavallerie:
- Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 70 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Gardist: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 120 Gold 10, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/25
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Österreich:
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leichte Kavallerie:
- Ulaner: Ausbildung 90 Nahrung 40 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Leichter-Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
Schwere Kavallerie:
- Dragoner: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 90 Eisen 80 Gold 5, Schußkraft 180, Nahkampfstärke 20, Nahkampfstärkebonus +1/33
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
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England:
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leichte Kavallerie:
- Leichter-Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
Schwere Kavallerie:
- Schwerer-Dragoner: Ausbildung 160, Preis: Nahrung 100 Eisen 100 Gold 15, Nahkampfstärke 23, Schußkraft 200, Nahkampfstärkebonus +1/25
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Ägypten:
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leichte Kavallerie:
- Leichte Kavallerie: Ausbildung 65, Preis: Nahrung 100 Eisen 70, Nahkampfstärke 18, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Mameluck: Ausbildung 140, Preis: Nahrung 150 Eisen 130 Gold 20, Nahkampfstärkebonus +1/25
Schwere Kavallerie:
- Beduine: Ausbildung 50, Nahrung 70 Eisen 40, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/50, verbesserte Ausdauer in Gelände |