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Der neue Patch 1.2
Auf Initiative von Cossacks2-net.de und mit Unterstützung von CDV und GSC entwickelt Mariusz "Jarema" Gadek momentan den neuen Patch für Cossacks2, der die Versionsnummer 1.2 tragen wird.
Einige neue Features, auf die wir besonders stolz sind:
- Auto-Speichersystem im Multiplayer
- Freies Speichern im "Kampf um Europa"-Modus
- Spiele gegen die KI können aufgezeichnet werden
- Neues Gebäude: Eigener Stall für schwere Kavallerie
- Offiziere, Trommler und Fahnenträger können nun auch in Kronwerken, Forts und Festungen ausgebildet werden
- ...
Gefixte Bugs (eine kleine Auswahl):
- Gegnerische KI-Formationen bekämpfen sich nicht mehr selbst (werden nicht mehr "grün")
- Der nervige Lag auf Brücken-Maps (Manöver, Brennende Brücken ...) wurde beseitigt
- Gebäudegrafiken werden nicht mehr unsichtbar
- Einheitengrafiken werden nicht mehr unsichtbar, wenn mehrere Formationen übereinander stehen
- Minentürme flackern nicht mehr
- Türme und Blockhäuser schießen nicht mehr auf Tiere (das ist eine kleine Revolution!)
- Das störende Geräusch beim Abspielen von Replays wurde beseitigt
- Palast und Kohlenfabrik bringen Ressourcen erst nach ihrer Fertigstellung
- Die Maps wurden von Tricky Tiger überarbeitet (unvollständige Straßenläufe wurden ergänzt etc.)
- ...
Außerdem haben wir zusammen mit Topspielern eine neue Balance entwickelt. Cossacks2 wird sich mit dem neuen Patch 1.2 deutlich abwechslungsreicher und spannender spielen als in der Version 1.1.
- Preußen und Frankreich sollen gleichwertig werden.
- Es soll viel stärker als bisher auf den Einsatz von verschiedenen Einheiten ankommen
- Die schwere Kavallerie, die in Version 1.1 quasi bedeutungslos ist, soll deutlich wichtiger werden
- Grenadiere haben einen ständigen Goldverbrauch und können Gebäude nur in der Reichweite ihrer Granaten angreifen
- Die Lebenspunkte von Blockhäusern werden erhöht
- Gleichzeitig wird ein Limit von 3 Blockhäusern und 4 Türmen pro Spieler (zur gleichen Zeit) eingeführt.
Entwicklungsfortschritt: Der Patch ist veröffentlicht.
Releasetermin: Der Patch ist veröffentlicht.
Änderungen im Detail:
Änderungen allgemein/Bugfix:
- Bugfix: Preussische Pioniere sind fähig Pulverfass zu bauen
- Bugfix: Pioniere können Pulverfass nur in Formationen bauen
- Bugfix: Störendes Geräusch bei Abspielen von aufgezeichneten Spielen wurde beseitigt
- Bugfix: Aufgezeichnete Spiele werden bis zu Ende wiedergegeben
- Bugfix: Bogenschützen können Gebäude nur in Formation angreifen
- Bugfix: Palast und Kohlenfabrik bringen Resourcen erst nach Fertigstellung
- Bugfix: Bug: KI Formationen kämpfen gegeneinander wurde beseitigt
- Bugfix: Türme und Blockhäuser schiessen nicht mehr auf Tiere
- Bugfix: Kanonen feuern nicht mehr weiter wenn eine Gebäude zerstört wurde
- Bugfix: Kanonenlimit-Bug für leichte Kanonen und Haubitze in Österreich, Preussen und Ägypten beseitigt
- Bugfix: Schnellbau von Blockhäusern durch die Pioniere beseitigt.
- Bugfix: Einheiten mit eine Pistole bewaffnet schiessen nicht wenn die Pistolen geladen sind aber keine Kohle mehr vorhanden ist - Bug beseitigt
- Bugfix: Bug mit unsichtbaren Gebäude wurde beseitigt
- Bugfix: Bug mit unsichtbaren Einheiten wurde beseitigt
- Bugfix: Preussen: Türm-Upgrade wirkt sich nicht mehr auf alle Türme aus
- Bugfix: Zähler für Raketen-Limit korrigiert
- Gameplay: Frankreich, Pioniere verfügbar schon nach Akademie
- Gameplay: Österreich, Pioniere verfügbar schon nach Akademie
- Gameplay: England, Pioniere verfügbar nach Kohlenfabrik
- Gameplay: Preussen ist fähig von Anfang an Kaserne zu bauen (gleichzeitig mit Stadtzentrum als Alternative zu Stall)
- Gameplay: Preussen
- Kaserne hat nur 120 Plätze für neue Einheiten anstatt 240 wie bisher
- Gameplay: Grenadiere in alle Nationen können die Gebäude nur von der Reichweite der Granaten angreifen
- Gameplay: schwere Kavallerie wird bei allen Nationen in einem separate Stall gebaut
- Gameplay: Alle Kanonen verbrauchen nur 200 anstatt von 300 Pulver beim Schuss(ausser bei England)
- Gameplay: Spiele gegen KI (Skirmish, Schlachten und Missionen) werden aufgezeichnet
- Gameplay: Aufgezeichnete Spiele werden optional mit Kriegsnebel wiedergegeben
- Gameplay: Spielzeit und Counter werden angezeigt
- Gameplay: Limit 3 Blockhäuser zu gleicher Zeit pro Spieler
- Gameplay: Limit 4 Türme zu gleicher Zeit pro Spieler
- Gameplay: Limit 2 Ställe für leichte und 1 Stall für schwere Kavallerie zu gleicher Zeit pro Spieler (Ägypten 1 und 1)
- Gameplay: Ägypten: Preis für Stall für schwere Kavallerie: Holz -5000(10000) Stein -30000(32500) Gold -1000(4000)
- Gameplay: Preussen: Preis für 2 Stall für leichte Kavallerie: Holz -5950(15300) Stein -700(1800) Gold -700(1800)
- Gameplay: Bauzeit Blockhäuser +300(450)
- Gameplay: Lebenspunkte Blockhäuser +8000(16000)
- Gameplay: Türme verbrauchen -100(50) Kohle pro Schuß
- Gameplay: Bauzeit Türme +100(300)
- Gameplay: England, Große Häuser: Preissteigerung -50(150%)
- Gameplay: Kronwerkfestung, Fort und Festung sind in der Lage Offiziere, Trommler und Fahnenträger auszubilden.
- Gameplay: Jede Kaserne, Stall, Festung, usw. erstellt Formationen getrennt (die Formationen werden nicht aus Einheiten
beiden Kasernen gemischt was sehr störend war wenn die weit voneinander lagen)
- Gameplay: Speichern und Laden bei "Kampf um Europa" wurde eingeführt
- Gameplay: Autosave wurde eingeführt
- Gameplay: Autofeuer-Befehl bei Ägyptischer Festung wurde eingeführt
- Gameplay: Preis für Upgrade für Grenadieren wurde bedeutend reduziert:
Frankreich - 100 Gold 150 Eisen
Russland - 200 Gold 200 Eisen
Preussen - 100 Gold 150 Eisen
Österreich - 100 Gold 150 Eisen
England - 500 Gold 500 Eisen, Dauer +500(3000)
Änderungen Infanterie/Kavallerie:
- Das Konzept geht davon aus daß es 2 getrennte Ställe für leichte und für schwere Kavallerie gibt:
Das sollte Horden an Leichte-Kavallerie unmöglich machen und gleichzeitigt die Schwere Kavallerie ins Spiel bringen.
- Frankreich:
- NG: Kohle pro Schuss 8 (-2)
- Füsilier: Nahkampfstärke +2 (12), Ausbildung 15
- Voltigeur: Preis: Eisen 7 (-5), Ausbildung +5(20), Schußkraft 140, Kampfbonus 2
- Grenadier: Leben +5(105), Moral +30(125), Unterhaltung Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
- Jäger: Nahkampfstärke + 2(7), Kohle pro Schuss -20(30), Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen
- Ulaner: Ausbildung 90, Preis: Nahrung 60 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Chasseur: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Mameluck: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 80 Gold 10, Schußkraft 70, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Grenadier: Ausbildung 160, Preis: Nahrung 100 Eisen 100 Gold 10, Schußkraft 220, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Karabinier: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 120 Gold 15, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Russland:
- Wache: Nahkampfstärke -2(8), Nahkampfbonus +1/50
- Musketiere: Verfügbar nach Bürgfried ,Nahkampfstärke +2(7), Nahkampfbonus +1/10
- Grenadier: Leben +10(110), Unterhaltung Gold 6, Moral +10, Preis: Gold 2 Nahrung 100 Eisen 8, Ausbildung 20
- Pionier: Ausbildung +15(45)
- Jäger: Nahkampfstärke + 2(7),Kohle pro Schuss -20(30), Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Offizier: erst nach Bürgfried verfügbar
- Trommler: erst nach Akademii
- Fahnenträger: erst nach Schmiede verfügbar
- Pop: Heilen +35(60), größere Reichweite bei Heilen
- Ulaner: Ausbildung 90, Preis: Nahrung 60 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Chasser: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Don-Kossacke: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 45 Holz 100, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 10, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Schwarzmeer-Kossacke: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 100 Gold 20, Schußkraft 160, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Preussen:
- Musketiere: Preis: Nahrung 10 (-2), Kohle pro Schuss -2 (8)
- Black Korps: Preis: kein Gold, Nahrung 50 (-5), Nahkampfstärke -1(9)
- Grenadier: Leben +10(110), Morale +10, Unterhaltung Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
- Jäger: Nahkampfstärke + 2(7), Kohle pro Schuß -20(30) Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen
- Chasser: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 50 Eisen 50, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 70 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Gardist: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 120 Gold 10, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Österreich:
- Landwehr: Preis: Eisen 5 (-2), Kohle pro Schuss -2 (8)
- Füsilier: Ausbildung -5(15), Nahkampfstärke +2(12)
- Grenzsoldat: Preis: Eisen 7 (-5), Ausbildung +5(20), Schußkraft 140, Kampfbonus 2
- Grenadier: Nahkampfstärke +2 (12), Leben +10 (110), Preis: Gold +2 (2) Nahrung 50 Eisen 5, Morale +10, Unterhaltung Gold 7, Ausbildung 20
- Jäger: Nahkampfstärke +2(7), Nachladezeit -500(700), Kohle pro Schuss -20(30), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen
- Ulaner: Ausbildung 90 Nahrung 40 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
- Leichter-Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Dragoner: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 90 Eisen 80 Gold 5, Schußkraft 180, Nahkampfstärke 20, Nahkampfstärkebonus +1/33
- Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- England:
- Musketiere: Kohle pro Schuss -3 (12), Kampferfahrung +1/20
- Highlander: Ausbildung +5(20), Nahkampfbonus +1/33
- Grenadier: Unterhaltung in Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
- Schütze: Nahkampfstärke +2(7), Nachladezeit -500(700), Kohle pro Schuss -20(30), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
- Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen
- Leichter-Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
- Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Schwerer-Dragoner: Ausbildung 160, Preis: Nahrung 100 Eisen 100 Gold 15, Nahkampfstärke 23, Schußkraft 200, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Ägypten:
- Jatagankrieger: Morale -10, Nahkampfstärke -1(4), Preis: Eisen +2(7), Nahkampfbonus +1/50
- Janitschar: Kohle pro Schuß -5(10), Preis: Nahrung +5(20), verfügbar ab Palast, Ausbildung +5(20)
- Tuareg: Ausbildung -15(65), Preis: Eisen -20(20)
- Bogenschütze: Leben +20(80), Preis Nahrung -30(10), Gold -4(0), verfügbar nach Stadtzenter, Ausbildung -5(15), ermüdet in Gelände, Schußkraft +3(21), Schußkraft gegen Gebäude +3(23), Nahkampfstärke -5(5), Nahkampferfahrung +1/50
- Mullah: Heilen +30(50), größere Reichweite bei Heilen
- Leichte Kavallerie: Ausbildung 65, Preis: Nahrung 100 Eisen 70, Nahkampfstärke 18, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
- Mameluck: Ausbildung 140, Preis: Nahrung 150 Eisen 130 Gold 20, Nahkampfstärkebonus +1/25
- Beduine: Ausbildung 50, Nahrung 70 Eisen 40, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/50, verbesserte Ausdauer in Gelände
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