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Der neue Patch 1.2

Auf Initiative von Cossacks2-net.de und mit Unterstützung von CDV und GSC entwickelt Mariusz "Jarema" Gadek momentan den neuen Patch für Cossacks2, der die Versionsnummer 1.2 tragen wird.

Download Bugfixes & Gameplay Das neue Balancing



Einige neue Features, auf die wir besonders stolz sind:
  • Auto-Speichersystem im Multiplayer
  • Freies Speichern im "Kampf um Europa"-Modus
  • Spiele gegen die KI können aufgezeichnet werden
  • Neues Gebäude: Eigener Stall für schwere Kavallerie
  • Offiziere, Trommler und Fahnenträger können nun auch in Kronwerken, Forts und Festungen ausgebildet werden
  • ...


Gefixte Bugs (eine kleine Auswahl):

  • Gegnerische KI-Formationen bekämpfen sich nicht mehr selbst (werden nicht mehr "grün")
  • Der nervige Lag auf Brücken-Maps (Manöver, Brennende Brücken ...) wurde beseitigt
  • Gebäudegrafiken werden nicht mehr unsichtbar
  • Einheitengrafiken werden nicht mehr unsichtbar, wenn mehrere Formationen übereinander stehen
  • Minentürme flackern nicht mehr
  • Türme und Blockhäuser schießen nicht mehr auf Tiere (das ist eine kleine Revolution!)
  • Das störende Geräusch beim Abspielen von Replays wurde beseitigt
  • Palast und Kohlenfabrik bringen Ressourcen erst nach ihrer Fertigstellung
  • Die Maps wurden von Tricky Tiger überarbeitet (unvollständige Straßenläufe wurden ergänzt etc.)
  • ...


Außerdem haben wir zusammen mit Topspielern eine neue Balance entwickelt. Cossacks2 wird sich mit dem neuen Patch 1.2 deutlich abwechslungsreicher und spannender spielen als in der Version 1.1.

  • Preußen und Frankreich sollen gleichwertig werden.
  • Es soll viel stärker als bisher auf den Einsatz von verschiedenen Einheiten ankommen
  • Die schwere Kavallerie, die in Version 1.1 quasi bedeutungslos ist, soll deutlich wichtiger werden
  • Grenadiere haben einen ständigen Goldverbrauch und können Gebäude nur in der Reichweite ihrer Granaten angreifen
  • Die Lebenspunkte von Blockhäusern werden erhöht
  • Gleichzeitig wird ein Limit von 3 Blockhäusern und 4 Türmen pro Spieler (zur gleichen Zeit) eingeführt.



Entwicklungsfortschritt: Der Patch ist veröffentlicht.


Releasetermin: Der Patch ist veröffentlicht.


Änderungen im Detail:

Änderungen allgemein/Bugfix:

  • Bugfix: Preussische Pioniere sind fähig Pulverfass zu bauen
  • Bugfix: Pioniere können Pulverfass nur in Formationen bauen
  • Bugfix: Störendes Geräusch bei Abspielen von aufgezeichneten Spielen wurde beseitigt
  • Bugfix: Aufgezeichnete Spiele werden bis zu Ende wiedergegeben
  • Bugfix: Bogenschützen können Gebäude nur in Formation angreifen
  • Bugfix: Palast und Kohlenfabrik bringen Resourcen erst nach Fertigstellung
  • Bugfix: Bug: KI Formationen kämpfen gegeneinander wurde beseitigt
  • Bugfix: Türme und Blockhäuser schiessen nicht mehr auf Tiere
  • Bugfix: Kanonen feuern nicht mehr weiter wenn eine Gebäude zerstört wurde
  • Bugfix: Kanonenlimit-Bug für leichte Kanonen und Haubitze in Österreich, Preussen und Ägypten beseitigt
  • Bugfix: Schnellbau von Blockhäusern durch die Pioniere beseitigt.
  • Bugfix: Einheiten mit eine Pistole bewaffnet schiessen nicht wenn die Pistolen geladen sind aber keine Kohle mehr vorhanden ist - Bug beseitigt
  • Bugfix: Bug mit unsichtbaren Gebäude wurde beseitigt
  • Bugfix: Bug mit unsichtbaren Einheiten wurde beseitigt
  • Bugfix: Preussen: Türm-Upgrade wirkt sich nicht mehr auf alle Türme aus
  • Bugfix: Zähler für Raketen-Limit korrigiert
  • Gameplay: Frankreich, Pioniere verfügbar schon nach Akademie
  • Gameplay: Österreich, Pioniere verfügbar schon nach Akademie
  • Gameplay: England, Pioniere verfügbar nach Kohlenfabrik
  • Gameplay: Preussen ist fähig von Anfang an Kaserne zu bauen (gleichzeitig mit Stadtzentrum als Alternative zu Stall)
  • Gameplay: Preussen
  • Kaserne hat nur 120 Plätze für neue Einheiten anstatt 240 wie bisher
  • Gameplay: Grenadiere in alle Nationen können die Gebäude nur von der Reichweite der Granaten angreifen
  • Gameplay: schwere Kavallerie wird bei allen Nationen in einem separate Stall gebaut
  • Gameplay: Alle Kanonen verbrauchen nur 200 anstatt von 300 Pulver beim Schuss(ausser bei England)
  • Gameplay: Spiele gegen KI (Skirmish, Schlachten und Missionen) werden aufgezeichnet
  • Gameplay: Aufgezeichnete Spiele werden optional mit Kriegsnebel wiedergegeben
  • Gameplay: Spielzeit und Counter werden angezeigt
  • Gameplay: Limit 3 Blockhäuser zu gleicher Zeit pro Spieler
  • Gameplay: Limit 4 Türme zu gleicher Zeit pro Spieler
  • Gameplay: Limit 2 Ställe für leichte und 1 Stall für schwere Kavallerie zu gleicher Zeit pro Spieler (Ägypten 1 und 1)
  • Gameplay: Ägypten: Preis für Stall für schwere Kavallerie: Holz -5000(10000) Stein -30000(32500) Gold -1000(4000)
  • Gameplay: Preussen: Preis für 2 Stall für leichte Kavallerie: Holz -5950(15300) Stein -700(1800) Gold -700(1800)
  • Gameplay: Bauzeit Blockhäuser +300(450)
  • Gameplay: Lebenspunkte Blockhäuser +8000(16000)
  • Gameplay: Türme verbrauchen -100(50) Kohle pro Schuß
  • Gameplay: Bauzeit Türme +100(300)
  • Gameplay: England, Große Häuser: Preissteigerung -50(150%)
  • Gameplay: Kronwerkfestung, Fort und Festung sind in der Lage Offiziere, Trommler und Fahnenträger auszubilden.
  • Gameplay: Jede Kaserne, Stall, Festung, usw. erstellt Formationen getrennt (die Formationen werden nicht aus Einheiten beiden Kasernen gemischt was sehr störend war wenn die weit voneinander lagen)
  • Gameplay: Speichern und Laden bei "Kampf um Europa" wurde eingeführt
  • Gameplay: Autosave wurde eingeführt
  • Gameplay: Autofeuer-Befehl bei Ägyptischer Festung wurde eingeführt
  • Gameplay: Preis für Upgrade für Grenadieren wurde bedeutend reduziert: Frankreich - 100 Gold 150 Eisen Russland - 200 Gold 200 Eisen Preussen - 100 Gold 150 Eisen Österreich - 100 Gold 150 Eisen England - 500 Gold 500 Eisen, Dauer +500(3000)

Änderungen Infanterie/Kavallerie:

  • Das Konzept geht davon aus daß es 2 getrennte Ställe für leichte und für schwere Kavallerie gibt: Das sollte Horden an Leichte-Kavallerie unmöglich machen und gleichzeitigt die Schwere Kavallerie ins Spiel bringen.
  • Frankreich:
    • NG: Kohle pro Schuss 8 (-2)
    • Füsilier: Nahkampfstärke +2 (12), Ausbildung 15
    • Voltigeur: Preis: Eisen 7 (-5), Ausbildung +5(20), Schußkraft 140, Kampfbonus 2
    • Grenadier: Leben +5(105), Moral +30(125), Unterhaltung Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
    • Jäger: Nahkampfstärke + 2(7), Kohle pro Schuss -20(30), Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
    • Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen

    • Ulaner: Ausbildung 90, Preis: Nahrung 60 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
    • Chasseur: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20
    • Mameluck: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 80 Gold 10, Schußkraft 70, Nahkampfstärkebonus +1/25

    • Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
    • Grenadier: Ausbildung 160, Preis: Nahrung 100 Eisen 100 Gold 10, Schußkraft 220, Nahkampfstärkebonus +1/25
    • Karabinier: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 120 Gold 15, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/25
  • Russland:
    • Wache: Nahkampfstärke -2(8), Nahkampfbonus +1/50
    • Musketiere: Verfügbar nach Bürgfried ,Nahkampfstärke +2(7), Nahkampfbonus +1/10
    • Grenadier: Leben +10(110), Unterhaltung Gold 6, Moral +10, Preis: Gold 2 Nahrung 100 Eisen 8, Ausbildung 20
    • Pionier: Ausbildung +15(45)
    • Jäger: Nahkampfstärke + 2(7),Kohle pro Schuss -20(30), Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
    • Offizier: erst nach Bürgfried verfügbar
    • Trommler: erst nach Akademii
    • Fahnenträger: erst nach Schmiede verfügbar
    • Pop: Heilen +35(60), größere Reichweite bei Heilen

    • Ulaner: Ausbildung 90, Preis: Nahrung 60 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
    • Chasser: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Don-Kossacke: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 45 Holz 100, Nahkampfstärkebonus +3/30
    • Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 10, Nahkampfstärkebonus +1/20

    • Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
    • Schwarzmeer-Kossacke: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 100 Gold 20, Schußkraft 160, Nahkampfstärkebonus +1/25
  • Preussen:
    • Musketiere: Preis: Nahrung 10 (-2), Kohle pro Schuss -2 (8)
    • Black Korps: Preis: kein Gold, Nahrung 50 (-5), Nahkampfstärke -1(9)
    • Grenadier: Leben +10(110), Morale +10, Unterhaltung Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
    • Jäger: Nahkampfstärke + 2(7), Kohle pro Schuß -20(30) Nachladezeit -500(700), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
    • Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen

    • Chasser: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 50 Eisen 50, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20

    • Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 90 Eisen 60, Schußkraft 170, Nahkampfstärke 16, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 70 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
    • Gardist: Ausbildung 170, Preis: Nahrung 120 Eisen 120 Gold 10, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/25
  • Österreich:
    • Landwehr: Preis: Eisen 5 (-2), Kohle pro Schuss -2 (8)
    • Füsilier: Ausbildung -5(15), Nahkampfstärke +2(12)
    • Grenzsoldat: Preis: Eisen 7 (-5), Ausbildung +5(20), Schußkraft 140, Kampfbonus 2
    • Grenadier: Nahkampfstärke +2 (12), Leben +10 (110), Preis: Gold +2 (2) Nahrung 50 Eisen 5, Morale +10, Unterhaltung Gold 7, Ausbildung 20
    • Jäger: Nahkampfstärke +2(7), Nachladezeit -500(700), Kohle pro Schuss -20(30), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
    • Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen

    • Ulaner: Ausbildung 90 Nahrung 40 Holz 200, Nahkampfstärkebonus +3/30
    • Leichter-Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Husar: Ausbildung 130, Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20

    • Dragoner: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 90 Eisen 80 Gold 5, Schußkraft 180, Nahkampfstärke 20, Nahkampfstärkebonus +1/33
    • Kürassier: Ausbildung 150, Preis: Nahrung 100 Eisen 85 Gold 10, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
  • England:
    • Musketiere: Kohle pro Schuss -3 (12), Kampferfahrung +1/20
    • Highlander: Ausbildung +5(20), Nahkampfbonus +1/33
    • Grenadier: Unterhaltung in Gold 8, Preis: Gold 2 Nahrung 70 Eisen 8, Ausbildung 20
    • Schütze: Nahkampfstärke +2(7), Nachladezeit -500(700), Kohle pro Schuss -20(30), Schußkraft 650, Schußzonen und Schußgenauigkeit verbessert
    • Priester: Heilen +40(70), größere Reichweite bei Heilen

    • Leichter-Dragoner: Ausbildung 120, Preis: Nahrung 60 Eisen 60, Schußkraft 165, Nahkampfstärke 12, Nahkampfstärkebonus +1/50
    • Husar: Ausbildung 130, Preis: Nahrung 80 Eisen 70, Kohle pro Schuss 15, Schußkraft 5, Nahkampfstärkebonus +1/20

    • Schwerer-Dragoner: Ausbildung 160, Preis: Nahrung 100 Eisen 100 Gold 15, Nahkampfstärke 23, Schußkraft 200, Nahkampfstärkebonus +1/25
  • Ägypten:
    • Jatagankrieger: Morale -10, Nahkampfstärke -1(4), Preis: Eisen +2(7), Nahkampfbonus +1/50
    • Janitschar: Kohle pro Schuß -5(10), Preis: Nahrung +5(20), verfügbar ab Palast, Ausbildung +5(20)
    • Tuareg: Ausbildung -15(65), Preis: Eisen -20(20)
    • Bogenschütze: Leben +20(80), Preis Nahrung -30(10), Gold -4(0), verfügbar nach Stadtzenter, Ausbildung -5(15), ermüdet in Gelände, Schußkraft +3(21), Schußkraft gegen Gebäude +3(23), Nahkampfstärke -5(5), Nahkampferfahrung +1/50
    • Mullah: Heilen +30(50), größere Reichweite bei Heilen

    • Leichte Kavallerie: Ausbildung 65, Preis: Nahrung 100 Eisen 70, Nahkampfstärke 18, Schußkraft 50, Nahkampfstärkebonus +1/20
    • Mameluck: Ausbildung 140, Preis: Nahrung 150 Eisen 130 Gold 20, Nahkampfstärkebonus +1/25

    • Beduine: Ausbildung 50, Nahrung 70 Eisen 40, Schußkraft 170, Nahkampfstärkebonus +1/50, verbesserte Ausdauer in Gelände


 
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