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Cossacks2-net.de - GSC-Gameworld
Features
Titel: Cossacks II: Napoleonic Wars
Genre: Historische Echtzeit-Strategie
Erscheinungsdatum: Deutschland, Österreich, Schweiz: 4. April 2005 (erschienen)
UK, Frankreich, USA, andere: 15. April 2005
Entwickler: GSC Game World (Kiew, Ukraine)
Publisher: CDV (Karlsruhe, Deutschland)
Systemvorraussetzungen (min.): 1,5 GHz, 512 MB RAM und Grafikkarte mit 64 MB oder höher
empfohlen: CPU 2,4 GHz und 768 MB RAM
Allgemein:
Cossacks II: Napoleonic Wars ist der Nachfolger der mehrfach preisgekrönten Echtszeitstrategiespiele Cossacks und American Conquest. Das Spiel hat die napoleonischen Kriege zum Vorbild und macht euch in Personalunion zum Herrscher und General einer von sechs Großmächten
Engine:
Die Fortsetzung wird auf der Basis von GSCs neuer 3D Grafik Engine entwickelt, die eine fließende Kombination von 2D und 3D Grafiken im Spiel ermöglicht. Die neue Engine erlaubt auch ein (2faches) herauszoomen aus der Schlacht und bietet somit deutlich mehr Übersicht. Sie ist dazu fähig bis zu 64000 Einheiten auf einer Karte darzustellen. Außerdem sorgt eine 3D-Physik-Engine für realistische Flugbahnen bei allen Geschosstypen.
Gameplay:
In Cossacks II wird es erstmals möglich sein ein ganzes Reich mit Provinzen, Städten und Dörfern zu erobern und zu verwalten. Die Städte und Dörfer sind mit Straßen verbunden, die als Transportwege (von Einheiten und Rohstoffen) große strategische Bedeutung bekommen. Die Welt ist sehr lebendig, da animierte Einwohner und Kaufleute ihren Berufen nachgehen. Das Leben in den Städten und Dörfern folgt einem automatischen ökonomischen System. Jedes eroberte Dorf produziert einen von vier Rohstoffen ((Nahrung, Gold, Eisen, Kohle) für den Spieler. Dieser muss sich selbst nur noch um den Holz- und Steinabbau kümmern. Dadurch wird das Spiel erheblich realistischer werden, als alles was man vorher im RTS Genre gesehen hat. Die Diplomatie, die in der Vorgängern eher eine kleine Rolle gespielt hat, wird in der Kampagne stark aufgewertet. So kann man mit dem Gegner einen Friedensvertrag schließen oder mit der KI über Druchzugsrechte verhandeln. Auch Handel und Sabotage sind möglich.
Ohne Formationen ist es nicht mehr möglich, eine Schlacht in Cossacks II zu gewinnen. Das Spiel bietet einen schier unendlichen taktischen Spielraum. So hat der Spieler etwa die Möglichkeit jeder Schützenreihe getrennt das Feuer zu erlauben. Dabei kniet sich die erste Schützenreihe einer Formation stilecht hin, um den anderen Reihen das Feuer zu ermöglichen. Ebenso beeinflusst der Untergrund, auf dem die Soldaten laufen und das Gelände die Leistungsfähigkeit der Einheiten. Einheiten, die auf Straßen marschieren, ermüden im Gegensatz zu Soldaten, die über das Feld laufen müssen, nicht so schnell. Die ermüdeten Einheiten sollten vor der Schlacht eine Verschnaufpause einlegen, da sie ausgeruht besser kämpfen. Moral und Erfahrung der Einheiten spielen ebenfalls eine große Rolle in der Schlacht. Die Soldaten steigen im Rang auf und verbesseren dadurch ihre Kampfwerte.
Singleplayer:
Cossacks2 bietet dem Spieler zwei verschiedene Arten von Kampagnen. In der "klassische" Kampagne, bei der die ersten zwei Missionen als Tuturial dienen, schlüpft der Spieler in die Rolle eines englischen Leutnants. Der Aufbaupart spielt in den Kampagnen eine eher untergeordnete Rolle.
Zudem gibt es die "Freie Kampagne". Hier startet der Spieler mit einer strategischen Europakarte, die in historische Provinzen unterteilt ist. In jeder Provinz befinden sich mindestens eine historische Stadt und mehrere Dörfer. Die Rohstoffe sind dabei nicht gleichmäßig auf alle Provinzen verteilt. Im Gegenteil besitzt jede Provinz einen Rohstoff, der dort besonders häufig vorkommt (im Rheinland zum Beispiel Kohle oder in Berlin Gold). Der Wirtschaftspart spielt aber nur eine sehr kleine Rolle. Die Spielzüge laufen in Runden ab. Hat man auf der Strategiekarte genügend Formationen rekrutiert, kann man eine beliebige benachbarte Provinz angreifen. Dazu zieht man die dafür vorgesehenen Einheiten auf der Strategiekarte in die gewünschte Provinz. Daraufhin findet man sich in Echtzeit mit seinen Einheiten auf der Karte der gewählten Provinz wieder und kann mit dem Kampf beginnen. So oder mit Zuhilfenahme vielfältiger diplomatischer Optionen wie Allianzen und Sabotage, kann man sich Schritt für Schritt zum Herrscher Europas empor klimmen.
Außer den Kampagnen bietet das Spiel auch einen Skirmishmodus mit abwechslungsreich designten Karten, der die in Cossacks beliebte Zufallskarte ersetzt. In diesem Modus muss der Spieler, in gewohnter Cossacks-Manier, Gebäude errichten, Rohstoffe abbauen, militärische Einheiten ausbilden usw. Im Unterschied zu den Vorgängern befinden sich aber (wie unter "Gameplay" beschrieben) Dörfer auf der Karte, die der Spieler einnehmen kann. In Skirmishspielen gibt es keine Europakarte, das bleibt der freien Kampagne vorbehalten.
Multiplayer:
Es gibt natürlich wieder den sehr beliebten Deathmatch Modus, in dem sich über LAN oder Internet acht Spieler auf Skirmishkarten oder auf eigenen Karten messen können. Ebenfalls werden 10 historische Schlachten im Multiplayermodus enthalten sein. Online wird Cossacks2 auch einen Eroberungsmodus bieten, der eine Weiterentwicklung zum American Conquest Modus von AC darstellt und in dem Spieler aus aller Welt um die Vorherrschaft in Europa streiten können.
Zusammenfassung:
Engine:
zoomstarke 3D Grafik Engine
3D-Physik-Engine sorgt für realistische Flugbahnen bei allen Geschosstypen
Darstellung von Tausenden Einheiten auf einer Karte
Gameplay:
Errichten und verwalten eines Reichs mit Provinzen, Städten und Dörfern
Neuartiges Wirtschafts und Regierungssystem
Umfangreiches Diplomatiesystem (in der freien Kampagne)
Breiter taktischer Handlungsspielraum durch zahlreiche Formationen und jede Menge Befehlsoptionen
6 Nationen (mit jeweils einzigartiger Architektur) mit 80 Upgrades
150 unterschiedliche Einheiten und 180 verschiedene Gebäude
Singleplayer:
"Klassische" Kampagne, bei der die ersten zwei Missionen als Tuturial dienen.
Freie Kampagne (mit Strategiekarte)
Skirmishmodus
Historische Schlachten
Editor (versteckt)
Multiplayer:
Deathmatchmodus (Skirmish) für 6 Spieler im LAN und Internet (1 Nation vs. 1 Nation; bei 4 Spielern teilen sich z.B. jeweils 2 Spieler die Aufgaben -> "Nationsharing")
10 Simulationen historischer Schlachten
Eroberung Europas
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