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Cossacks2-net.de - GSC-Gameworld

Entwickler - GSC Game World



Geschichte

GSC wurde 1995 in Kiew gegründet. Anfangs entwickelten die Ukrainer Mulimedia Lexika und Lernsoftware für den ukrainischen- und russischen Markt, die auch ziemlich erfolgreich waren.
Ab 1997 setzte die Firma ausschließlich auf die Entwicklung neuer Game-Technologien für Computerspiele.
Das erste Spiel war das nicht kommerzielle Projekt Warcraft2002, das dazu diente, ein Team von Programmierern, Grafikern, Designern und Musikern zu finden.
Daraus resultierte das erstes kommerzielles Projekt, das historische Echtzeit-Strategie Spiel Cossacks: European Wars, mit dem GSC im Jahr 2001 auf Anhieb den Durchbruch schaffte. Mit den inzwischen 2 Addons (The Art of War und das allein lauffähige Back to War) wurde Cossacks bis heute weltweit über 2,5 Million Mal verkauft und gehört damit zu den erfolgreichsten Strategiespielen aller Zeiten.
Besonders durch die gigantischen, noch nie da gewesenen Armeen und bis zu 8000 Soldaten gleichzeitig auf einem Schlachtfeld entstand über die ganze Welt verteilt eine große Community.
Der inoffizielle Cossacks Nachfolger American Conquest erschien im November 2002 und wurde ebenfalls von der Fachpresse hoch bewertet (Gamestar: 83%; Gamershall.de: 90%, Gamecaptain.de: 85%, Computerbild Spiele 1,86 ...). Das im Mai 2003 erschienene Addon "Fight Back" erweitert den Echtzeitstrategietitel um weitere Nationen, Kampagnen und Einheiten.
Alle Titel der Cossacks Reihe werden vom Karlsruher Publisher CDV vertrieben.
So auch Cossacks2, das im April 2004 erscheinen soll, und die überaus erfolgreiche Serie fortsetzt.
Aber nicht nur im Bereich der Echtzeit-Strategie Spiele, sondern auch bei 3D Shootern hat sich GSC einen Namen gemacht.
Codename: Outbrake (erschienen 2001) und Firestarter waren die Erstlingswerke von GSC in diesem Genre, das bald um die vielversprechenden Titel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow over Chernobyl (einst Oblivion Lost) ergänzt werden wird. Hierfür hat man sich zu einer Zusammenarbeit mit Ubisoft entschieden.


Cossacks2 Entwicklung:

Seit Anfang 2002 arbeiten 13 (bei Cossacks waren es anfangs nur 3) Programmierer, Designer und Grafiker in Kiew an Cossacks2.
Producer ist Sergiy Grygorovych, der in dieser Position auch schon an Cossacks und American Conquest gearbeitet hat. Als Lead Programmierer fungiert Andrew Shpagin und Lead Designer ist Andrew Zavolokin, der das Team auch in historischen Fragen berät.

Des weiteren arbeiten an Cossacks 2:

Programmierer:

  • Ruslan Shestopalyuk

  • Alexander Lazar (KI)

Designer:

  • Andrew Lutskevich

  • Sergey Kuzhelny

Missions Designer:

  • Viktor Levchenko

  • Dmitry Drokin

Animator:

  • Nadya Babaryka

Artist:

  • Ivan Khivrenko

QA:

  • Sergey Salnikov

Tester :

  • Alexander Chuchkevich

Das Spiel soll voraussichtlich Ende März/Anfang April 2005 in Deutschland erscheinen. Wenig später im April 2005 ist auch in anderen Ländern mit dem Release zu rechnen.



 
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